
游戏买量成本持续攀升已成为行业共识。面对这一挑战,部分厂商开始尝试非常规手段降低获客成本。冰川网络旗下手游《X-HERO》近期在海外市场表现突出,登顶全球25个国家游戏免费榜单,其采用的"移花接木"流量策略引发行业关注,但同时也暴露出用户体验方面的潜在风险。
一、现象:流量困境下的营销创新
《X-HERO》通过植入"拯救动物"等休闲小游戏副本吸引用户下载,但实际内容为放置卡牌游戏。这种策略在初期能快速获取用户,但也可能引发用户不满。有玩家评价:"本想拯救被蜜蜂叮咬的狗头,却让我和没穿衣服、大胸部的角色战斗",这种体验落差可能影响游戏评价。
二、案例剖析:策略与数据表现
《X-HERO》是冰川网络2020年8月上线的一款美漫风格放置卡牌游戏,其国服版本《圣魂纷争》在2022年上半年贡献了公司超七成营收。数据显示,该游戏在美国iOS免费榜排名从5月底的400多名攀升至近期榜首,畅销榜排名也升至60-70名区间。
这一增长与8月26日更新的"拯救动物"休闲副本密切相关。该副本玩法与热门手游《Save the Doge》高度相似,通过手指画线保护狗头免受蜜蜂攻击。游戏素材全面替换为狗头主题,主要通过在Instagram等平台投放休闲游戏素材获客。
三、策略溯源:多次尝试的获客模式
据版本记录显示,2021年7月至2022年8月期间,《X-HERO》至少植入过5种不同类型的休闲游戏副本,包括爬塔、跑酷等玩法。特别是在最近两个月内,连续更换了3款休闲游戏进行引流,显示出团队对此策略的持续探索。
四、行业视角:买量成本驱动创新
在SLG品类单用户获客成本高达数百元的背景下,休闲游戏几十元甚至几元的低成本优势明显。行业数据显示,部分超休闲游戏获客成本可低至0.1美元。通过休闲副玩法吸引用户,再引导至主玩法的策略,成为拓宽用户基础的有效途径。
五、风险评估:短期效益与长期发展
目前《X-HERO》应用商店评分仅为3.93分,大量用户反馈对玩法切换感到不适甚至卸载。这种策略虽然短期能提升下载量,但用户留存率、目标转化率等关键指标仍需验证。当广告内容与实际体验差异过大时,可能影响游戏的长期发展。
六、专家建议:平衡创新与用户体验
业内专家建议,采用副玩法营销策略时需注意:精准定位目标用户群体,避免核心玩法与引流内容差异过大;优化新用户引导流程,降低认知成本;重视用户反馈并及时调整;最终仍需回归游戏品质本身,通过优质内容实现可持续发展。
在游戏市场竞争日益激烈的环境下,创新营销策略与用户体验的平衡将成为厂商面临的重要课题。

